Hikaru No Go

Shonen / Tranche-de-vie / Fantastique / Sport

Statut de publication : Série terminée

Nombre de volumes : 23

Auteur : OBATA Takeshi, HOTTA Yumi

Éditeurs : Tonkam

ヒカルの碁
Age conseillé: +12 ans

Hikaru est un jeune collégien qui découvre dans son grenier une très ancienne table de Go.
De celle-ci surgit Saï Fujiwara, fantôme vieux de plusieurs siècles. Il fut autrefois un maitre du jeu de Go très réputé. Celui-ci s’introduit dans l’esprit d’Hikaru, et le force à lui prêter son corps pour jouer au Go.
C’est ainsi que Hikaru (entièrement sous contrôle de Saï) pulvérise Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. Lui qui n’y connait absolument rien au Go parvient à écraser le meilleur joueur national de son âge…
Hikaru et Saï apprendront à se connaitre, ils deviendront de très bons amis et joueront ensemble de nombreuses parties. La passion qu’Akira et Saï portent pour le Go influence sensiblement Hikaru. Au fur et à mesure que nous avancerons dans l’histoire, notre héros cherchera à se créer son propre style de jeu, il se détachera peu à peu de Saï et fera montre d’un talent exceptionnel…

Note : Le jeu de Go est un peu l’équivalent du jeu d’échec Européen. C’est un jeu très rependu au Japon et ce depuis plusieurs siècles…